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第一七五一章 拿到《传奇》运营权

全体股东参与配股后,暴雪公司的总股本增加到7200万股,atic持有6264万股,占股87%,第一大股东;麦克·莫汉、阿伦·亚德翰、弗兰克·皮尔斯各持有144万股,占股2%,并列第二大股东;戴夫·布雷维克持有72万股,占股1%,第三大股东;埃里希·沙弗、马克斯·谢弗各持有54万股,占股0.75%,并列第五大股东。??÷鸿!_特#小?`说{2网?-| {1首>|发?,

公司总资产4.682亿美元,净资产3.348亿美元,每股净资产4.65美元,员工58人。

暴雪公司通过行权和配股,将麦克·莫汉和戴夫·布雷维克等创始人及团队的个人发展和经济利益同暴雪公司的发展捆绑在一起,同呼吸共命运。

前世,被d&a公司收购后,暴雪公司多次成为被打包或优质资产,被身后的老板多次转让,麦克·莫汉和戴夫·布雷维克等创始人虽然在暴雪公司担任高管,但没有股份,没有投票权,最后纷纷离开了暴雪公司。

1997年2月,在阿伦·亚德翰的建议下,暴雪公司以115万美元,收购了陷入财务困难的capitolultidia的动画部门aniationagic(动画魔法),当时他们正在帮助暴雪开发一款魔兽争霸衍生游戏《魔兽争霸历险记》。

aniationagic拥有《超级马里奥酒店》、《林克的邪恶面孔》、《金字塔冒险》、《变种人大乱斗:抱摔》、《塞尔达传说:加隆的魔杖》等几款冒险动画类小游戏,有90名员工,包括12名软件工程师和大约60名动画师、计算机软件图形师、背景和精灵艺术家,拥有冒险游戏所需的高超2d动画技术。

虽然暴雪公司有开发《魔兽争霸历险记》的计划,但自身规模有限,大量人力被投入到《星际争霸》和《暗黑破坏神》中,人员不足,且缺乏开发此类冒险游戏所需要的高超2d动画技术。

锦上添花!

1997年2月,暴雪公司宣布开发《暗黑破坏神2》;《星际争霸》彻底重做,除了原来三个种族,其他设计全部被打翻。

随着《暗黑破坏神》上线,玩家数量剧增,到1997年底,暴雪战网的全球注册用户达到2300万,170万玩家同时在线。

1998年2月,暴雪发售了《星际争霸》,在上市后的3个月里就卖出130万套,全球全年卖出350万套,风靡全球。

《星际争霸》风靡韩国,韩国成为暴雪公司的《星际争霸》最大用户国家,仅在韩国就卖出了100万套。

12月,《星际争霸:母巢之战》上市,上市一个月就卖出200万套。

《星际争霸》在1998年成为全球最大销售的pc游戏。

《星际争霸》被iive文理学院评为当年最优秀的电脑娱乐游戏和当年最佳即时策略游戏。

1999年1月,苏伟东在暴雪公司总部访问期间,认识了前来美国签订《传奇》运营商的actozsoft软件公司代表理事(董事长)崔雄,两人相谈甚欢,崔雄也想将去年11月在韩国上线的《传奇》推向中国市场。

“苏总自己做主!”

“好的,董事长!”

苏伟东玩过一把后,立马认为这款游戏在国内有市场,立马打电话向孙健汇报。

孙健露出笑容,他没有指使,盛大失去了一座钻石矿!

鲲鹏游戏公司以10万美元加流水的15%,拿到了《传奇》在国内的运营权。

1999年3月,《传奇》在国内公测;6月在国内上市,一时间,风靡大小网吧。

1999年9月30日,《魔兽争霸2:战网版》上市,暴雪公司发布《魔兽争霸3》消息。

2000年2月,《暗黑破坏神2》上市,二个月后就卖出250万套。

截止2000年底,暴雪在全球拥有2100万用户,战网注册用户达1150万人,最高一天注册人数12万人,每日平均注册7万人。

暴雪公司2000年营业总收入1.47亿美元,净利润7644万美元,每股收益0.53美元,总资产13.104亿美元,净资产9.872亿美元,每股净资产6.86美元,员工180员工。

公司总股本增加到14,400万股,atic持有11,808万股,占股82%,第一大股东;这三年,atic共拿出5%的股份让新员工按照每股净资产配股,创始人及团队共持股18%。

2001年6月,《暗黑破坏神2:毁灭之王》上市,上市一周发售210万套。

wcg(worldcybergas)被誉为“电子竞技奥运会”,首届wcg世界总决

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